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Pangea 在奥斯汀 GDC 大会上谈到 iPhone 游戏的营销

时间:2024-08-10   访问量:1153

今年的奥斯汀游戏开发者大会于昨日拉开帷幕,开幕当天,一系列以 iPhone 为主题的活动成为焦点。

iPhone 开发商 Pangea Software 的 Brian Greenstone 走上讲台,针对日益困难的新 iPhone 游戏营销任务提出了建议。

众所周知,进入 App Store 前 100 名对于一款应用的成功至关重要,但 Greenstone 也提供了一些开发者在排行榜上攀升时可以预期的数据。前 100 名的应用预计每天的销量约为 1,000 份,而前 10 名的应用平均销量接近 6,000 份。

Pangea 在奥斯汀 GDC 大会上谈到 iPhone 游戏的营销

Gamasutra 援引 Greenstone 的话称:“一些排名第一的应用程序每天的下载量超过 20,000-30,000。……[但是]一旦它们从榜单上掉下来,你的销售额就会很快下降。”

他继续解释了 App Store 的一些有助于解决问题的特性,比如按字母顺序排列游戏批次发布,以及在 App Store 排名方面,快速、硬性销售而非稳定、长期销售的好处。

让媒体参与、多元化发展和降低成本听起来也是显而易见的观点,但格林斯通提供了许多合理的建议来支持他选择的 iPhone 营销技巧。

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